IT之家1月16日消息 根據美國市場研究機構NPD消息,2020年全球在PlayStation、Xbox、Switch等視頻游戲上的消費達到了569億美元,相比2019年增長27%。這不僅因為新冠疫情限制了人們的出行,索尼PS5、微軟Xbox次世代游戲主機的發布也有推動作用。這項統計數據包含游戲機硬件、游戲軟件/訂閱服務以及相關配件。
2020年12月當月,全球在視頻游戲方面消費77億美元,同比增長25%。隨著索尼 PS5 的到來,全球12月游戲設備硬件的消費達到了13.5億美元,相比11月增長38%。
NPD 表示,這是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 發售以外的最高紀錄,那時全球當月在游戲主機上的投入達到了 13.7 億美元。如果不是 PS5 供貨緊張,這一紀錄有希望被打破。從銷量來看,任天堂 Switch 去年 12 月當月銷量創造了第一名的好成績,僅次于 2008 年的 Wii 游戲機。
IT之家了解到,新一代 Switch 游戲機有望于今年發布,此外索尼以及 AMD 也正在努力與臺積電合作,提高芯片產能。目前有消息稱索尼 PS5 已經通過中國 3C 認證,如果供貨充足,有望于今年在中國大陸發售。
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