今天,要和大家說的,是arget="_blank">VR和AR。 這幾年,VR/AR一直被認為是風口,紅得發紫,三天兩頭出現在我們的視線里。
當今最受關注的領域
說實話,雖然這兩個詞我平時聽得也不少,但這些年從來都沒真正搞明白過。
我一直以為這兩個玩意是同一個東東的不同叫法而已,也一度認為AR是VR的升級版。
直到前段時間我去參觀北京通信展,看到諾基亞展臺有這個體驗展示:
我隨口問了句:“諾基亞也做VR眼鏡嗎?”
工作人員淡淡地瞟了我一眼,說:“不是VR,是AR。”
作為一個鐵桿科技控,小棗君瞬間感受到1W點傷害。。。
回來之后,我趕緊仔細研究了一下,到底什么是VR,什么是AR。
我敢肯定,在座的各位同學里面,大部分都說不清楚AR和VR的區別。(其實還有一個MR,怎么樣,是不是聽都沒聽過?)
本著消滅一切貧困人口(不對,是“無知青年”)的精神,小棗君今天特此撰文一篇,給同樣傻傻分不清的童鞋掃掃盲。
什么是VR?
VR,就是虛擬現實(Virtual Reality),也被叫做靈境、幻真。
VR的定義:利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,并與之交互。
句子有點長哈,我們說人話吧:就是通過專門的眼鏡,制造一個完全虛擬的環境,讓你自嗨。 VR眼鏡
什么說自嗨?
喏,下面這樣的就是:
還有這樣的:
看上去是不是像精神病發作? 嗯,他們就是在玩VR。
有人說:“VR不就是3D嘛。”
顯然,這種理解不對的。
和傳統的3D相比,VR要強大得多:
人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度。電影院屏幕一般都在這個范圍之內。超過這個范圍呢,是看不到圖像的。說白了,3D電影的視角范圍是固定的。
而VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感(臥槽,真拗口)。
720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。
全景無死角攝像機
這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂的“沉浸感”。
此外,VR可以通過手勢控制或觸覺反饋等,實現交互(3D電影只能單向)。
VR設備有哪些呢?
目前市面上的VR設備種類不是一般的多,比較常見的有HTC的Vive:
暴風魔鏡:
還有這種很便宜的“DIY”紙盒眼鏡:
AR是什么?
說了VR,那AR又是什么呢?
AR,就是增強現實(Augmented Reality)。
它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
對于AR,最有名的,就是2015年Magic Leap公司那只轟動全球的籃球場大鯨魚了:
當然,還有2016年紅極一時的現象級手游Pokemon Go:
簡單地說,AR就是虛擬和現實的結合,在現實基礎上,增加輔助的虛擬圖像。
谷歌的google glass,就是一種AR設備。
體驗AR,有時候并不需要眼鏡,ipad或手機都可以。
VR和AR的區別
VR和AR其實非常容易區別。
虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是“假的”(由設備產生圖像,放給你看),圖像讓你的意識代入一個虛擬的世界。
增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。
VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套、動捕系統、數據頭盔等等。
AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。
從設備外觀上來區分,是最直觀的。
VR設備比較“笨重”,需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設備就相對來說較為“輕便”。
比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現實場景之上的顯示內容。
怎么樣?學會區分了不?
VR和AR的應用
VR和AR這種強調沉浸式體驗的科技,首當其沖的應用,當然是游戲娛樂。
比起以前我們玩的黑白機、小霸王、街機、PC游戲,這種“動起來”的游戲方式顯然是一種超酷炫的技術顛覆。
除了游戲之外,這種方式也給培訓帶來了低成本、高效率的創新。
例如飛行:
醫療:
當然,也少不了軍事方面的應用:
廣大屌絲對下面這個方面的應用肯定很感興趣。。。
唉,地球人已經無法阻止島國的“動作愛情”產業發展了。
總而言之,VR/AR的應用領域非常廣闊,這些年確實也吸引了大量的投資,發展極為迅猛。
什么是MR
差點忘了介紹MR。
MR,就是Mixed Reality,混合現實。
MR既包括增強現實和增強虛擬,指的是合并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。
MR系統通常有三個主要特點:
它結合了虛擬和現實;
在虛擬的三維(3D注冊);
實時運行。
AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。