arget="_blank">Strategy Analytics無線媒體戰略(WMS)發布的最新研究報告《廣告,商業和搜索使增強現實從娛樂轉向實用》指出,廣告、搜索和商業將驅動增強現實的擴展,而不僅僅局限在Snapchat和PokemonGo等初期成功案例。該報告評估了這三種用例的強勁增長勢頭,因為廣告商,品牌和出版商嘗試用AR來改善用戶體驗,推動消費者互動,并改善變現前景。
作為一種新的媒體形式,AR仍然是一個新生的,尚未開發的機會。最近蘋果ARKit和谷歌ARCore SDK的推出才讓開發者能夠在兩大全球智能手機平臺上進行AR的開發,Strategy Analytics預計在未來三到五年內,重要的AR試驗將主要在智能手機上進行。
Strategy Analytics行業分析師Brice Longnos表示:“現在幾乎所有開發者都可以進行AR的開發,因此重點應放在創造性上,從而更好識別成功的關鍵用例。 AR能夠提供強大的互動和沉浸式體驗,使其成為廣告的理想選擇,AR提供方便的搜索和可視化 – 對某些產品的零售起到關鍵作用?!?/p>
但是,消費者對AR的認知依然很低。Strategy Analytics 無線媒體總監Nitesh Patel表示:“在主流電視節目和電影中增加更多的曝光,并加上一個通用標識符(如藍牙,NFC和Wi-Fi標志),可提高消費者對AR的認知度?!?/p>
隨著阿里巴巴線上到線下(O2O 2.0)等AR“魔鏡”和“虛擬商店”實施數字戰略,實體零售商與電子商務巨頭的競爭已經加劇。 Strategy Analytics高級副總裁David Kerr證實:“雖然Snapchat因其AR鏡頭和AR購物功能成為目前AR廣告領域的領導者,它將面臨來自Facebook和其它尋求在其app中利用AR的互聯網巨頭的激烈競爭。 搜索和電子商務巨頭谷歌和亞馬遜也分別推出了Poly和Sumerian,積極成為 AR中心。”隨著競爭加劇,Strategy Analytics預計,AR將在消費者的日常生活中變得更加突出,商業模式也會更加成熟。