Bigger than Bigger,這句話除了可用來形容IMAX的超大寬銀幕,也可以形容他們接下來推出的VR產品。
是的,加拿大巨幕電影公司IMAX推出的VR頭顯產品,終于來到中國。近日,在一場小范圍的媒體群訪會上,IMAX首席業務拓展官羅伯特·李斯特透露了 IMAX VR 的戰略詳情 。
超寬視角的StarVR頭顯設備
首先是硬件,IMAX 選擇瑞典游戲公司 Starbreeze AB 與 PC 廠商宏碁合作開發的 StarVR 頭顯,這是一款在2016年IFA展會上推出的頭戴硬件。
IMAX 一貫追求更大畫面帶來的震撼效果,這種思維也帶到了頭顯設備上。StarVR 的優勢是能提供210° 的超廣角水平視野以及5120×1440的分辨率。相比起來,市面上頭顯的水平視角一般在95°-120° 間,分辨率通常只有2160×1200。
全世界建立十幾家體驗中心,中國建2~3家
與此同時,IMAX VR 第一家體驗中心已經在洛杉磯比弗利山莊一小部分試點運營,前期針對潛在的合作方如院線、制片公司,介紹 IMAX VR 的設計概念、內容與硬件技術。洛杉磯 VR 體驗中心將是一個樣板:它由曾服務于特斯拉、蘋果等公司的設計師打造而成。采用模塊化設計,由若干體驗艙組成,非常容易組裝。也就是說,它不僅可以安置在電影院,也能擺放在商業中心的某個點位。
用戶不是坐在椅子上轉轉頭部、看看視頻,而是可以在房間內活動、用控制器與虛擬物體交互、甚至能夠同隔壁房間的朋友互動,還能將自己的虛擬體驗上傳到社交網絡。這就有點類似集成了 HTC Vive + Facebook 的虛擬社交功能。而羅伯特也強調,IMAX VR 基于位置、基于場所的體驗,更注重 VR 的社交屬性。
到今年底或明年初,IMAX 計劃在全球開設十幾家正式面向消費者的 IMAX VR 體驗中心,其中至少在中國選取 2~3個地點,很難完全覆蓋熱點城市。因而無論從哪個角度看,要讓更多人了解和接受超廣視角的VR設備、形成VR觀影的習慣,這么十幾家體驗店實在杯水車薪,多少有“花瓶”之嫌。
占領上游內容,VR 攝影機是第一生產力
要想占領電影院,VR 需要對全產業鏈進行一次革命。
首先是適合VR頭顯的視頻內容。羅伯特認為,當下的 VR 市場存在雞生蛋、蛋生雞的困局,沒有特別吸引人眼球的電影和視頻內容,所以消費者和影院沒有特別強烈的意愿買頭戴式設備,可是沒有好的設備又不可能反過來促使優秀導演或者內容制作方參與開發更好的 VR 內容。
為此,IMAX 還專門建立了一支用于 VR 內容制作的基金,首期 5000萬美元。該基金的戰略投資者還包括華人文化控股集團、光線傳媒、宏碁等,它將在未來三年支持制作至少 25項互動式 VR 體驗內容。羅伯特透露這 5000 萬美元的基金中,至少有 1500 萬美元會投資在大中華區,例如針對中國消費者,量身定制普通話版本的 VR 影片。另外,IMAX 還計劃把已有的 IMAX 內容資源(主要是 IMAX 科教影片),轉化成適合在 Daydream 等平臺呈現的 VR 內容。
但就目前的技術狀況而言,IMAX VR 的體驗主要是集中在時長 10 到 15 分鐘的內容,可以是定制的電影體驗,也可以是互動式的視頻體驗,也可以是游戲。因為即使撇開成本問題,長時間使用 VR 頭顯的觀影體驗明顯是不那么友好。
其次是拍攝設備。舊的設備將不能適應生產新的內容格式,生產新款VR攝影機勢在必行。事實上,自 1976 年起,IMAX 就一直自主研發電影攝影機,包括最早的 15 孔/65 毫米的膠片攝影機,后來的 Phantom 65 3D 數字攝影機。這讓 IMAX 跟克里斯托弗·諾蘭、J.J·艾布拉姆斯等導演都建立深厚的合作關系。目前除了硬件的限制,整個產業都缺乏優質 VR 內容支撐。除了造價高昂,VR 的技術形態也對內容生產者有著更高的要求,它是一套與影視完全不同的新的表達形式和藝術語言符號。
2016 年 5 月,IMAX 宣布將與 Google 打造一款影院級的高分辨率 VR 攝影機。未來這些大導演將有機會使用 IMAX VR 的攝影機,在 IMAX 跟 Google 的平臺推出高質量的 VR 內容,當然首要的放映平臺是 IMAX VR 體驗中心。
在中國同行們都要喊出“VR 寒冬來臨”之際,IMAX 才公布了其在電影行業的布局,多少有些尷尬,要知道 IMAX 宣布涉足 VR 領域甚早,但相比國內廠商和投資者,這家巨頭從 VR 設備到體驗店,從攝影設備到基金募集,動作似乎都不夠快。有分析稱,這是 IMAX 為應對未來可能出現的技術變革所作出的防御性措施。從硬件到內容再到體驗中心, IMAX 在 VR 產業鏈的每個環節都有布局,對船大難調頭的巨頭公司來說,它已盡力。