《電子技術應用》
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電子骰子引領桌面游戲和博彩進入電子時代

憑借最先進的意法半導體運動傳感器、數據處理和電源管理技術
2014-04-17

 中國2014416——橫跨多重電子應用領域、全球領先的半導體供應商意法半導體(STMicroelectronics,簡稱ST;紐約證券交易所代碼:STM)與Game Technologies公司宣布革命性裝備——DICE+采用了意法半導體技術。DICE+讓人們能夠享受自己最喜愛的桌面游戲數字化后的樂趣,感受擲骰子帶來的愉悅和興奮。

桌面游戲是人類文化的組成部分,有長達五千年的歷史[1],但是三十年前人們對桌游的熱度急轉直下,因為進入了視頻游戲和計算機游戲時代。如今桌游再度興起,熱度超過以往[2]。讓桌游沒落是電子技術,而讓桌游復興還是電子技術。當今,傳統實體桌面和活動骰子不見了,取而代之的是在智能手機、平板和電視等大小不一的屏幕上的虛擬的桌面和骰子。 

 

從出現伊始,桌游就結合了戰術和運氣[3]。目前,擲骰子是在桌游中引入運氣因素的最流行玩法。然而,在1和6之間產生一個隨機數對于電子裝置是小事一樁,這使得骰子在電子游戲中變得多余。

 

現在Game Technologies發明了DICE+這一智能骰子。DICE+采用意法半導體的最先進的運動感測、數據處理和電源管理技術。玩家將DICE+骰子握在手里搖動然后再擲出,玩法和傳統擲骰子的方法完全相同。最終點數顯示在骰子上,每個人都能看見。同時,骰子與運行游戲的移動設備無線連接,省去了玩家敲鍵盤輸入投擲結果的過程。出老千是不可能的。握住骰子并保持在特定位置然后輕輕擲出以取得想要的結果是行不通的,因為這個智能的骰子知道什么時候骰子的投擲是正確的。

 

DICE+能夠判斷投擲是否正確是因為它內置運動傳感器和微電腦,能夠測算出骰子擲出后翻滾的次數,以判斷本次擲是否公平。這款智能骰子沒有電源開關,置于一旁沒有使用時,它就會進入睡眠模式;只要一動它,它就會重新進入工作狀態。所有這些都歸功于DICE+集成了三項重要技術:微型傳感器、微電腦和電源管理芯片;其中微傳感器能夠檢測運動和方向,微電腦的性能是第一代太空探索所用微電腦的數萬倍,電源管理芯片監控骰子的電流,這三項關鍵技術都是由意法半導體提供。

 

 Game Technologies董事Patryk Strzelewicz表示:“無論是用實體骰子玩,還是在平板上虛擬玩,人們最享受的一刻的還是玩家擲骰子,大家摒住呼吸等候骰子結果的時刻。每個扔骰子的人都希望,如果投擲手法正確,他們就能獲得想要的結果。我們之所以選擇意法半導體作為主要技術供應商是因為,他們在所有關鍵領域都能提供最好的解決方案,讓我們能夠從同一個供應商獲取所需技術,我們受益于他們專注和專業的應用支持服務。”

 

意法半導體為DICE+提供了四個關鍵元器件:6軸加速度計/磁強計一體化模塊以測量運動和方向、STM32超低功耗微控制器充當骰子的微電腦、監控鋰電池充電的電源管理芯片、以及為其它器件提供正確的工作電壓的超低功耗線性穩壓器。

 

意法半導體執行副總裁兼模擬器件、MEMS及傳感器產品部總經理Benedetto Vigna表示:“我們非常高興能夠支持Game Technologies開發這個項目。低成本傳感器、嵌入式微處理器和智能電源管理芯片相結合讓有客戶發揮創造力,從而為市場帶來新一輪的創新應用。”

 

關于Game Technologies

Game Technologies由桌游愛好者所創立,他們來自成立于2004年的世界最大的骰子制造商Q-workshop。在獲得1000萬美元的再次融資后,Game Technologies改制成一家股份制企業,在歐洲設有制造工廠和研發中心。該公司目前擁有80余名員工,分布于歐盟、美國和遠東等地區開發新產品和應用軟件。公司標志顏色的深層含義是象征了公司產品使用的元器件。技術、材料和軟件——每一個元器件都是最高質量的,因為我們的產品關注每一個細節。

 

關于意法半導體

意法半導體(STMicroelectronics;ST)是全球領先的半導體解決方案供應商,為客戶提供傳感器、功率器件、汽車產品和嵌入式處理器解決方案。從能源管理和節能技術,到數字信任和數據安全,從醫療健身設備,到智能消費電子,從家電、汽車,到辦公設備,從工作到娛樂,意法半導體的微電子器件無所不在,在豐富人們的生活方面發揮著積極、創新的作用。意法半導體代表著科技引領智能生活(life.augmented)的理念。



[1]在埃及古墓發現的以Senet為代表的桌游至今已有5000年的歷史了。

[2]據華爾街雜志的文章(“Classic Board Games Win New Fans in Tablets and Online”), 當今銷量排名靠前的手機應用多是電子版的經典桌游。

[3]Senet游戲必須扔骰子,而2000年歷史的中美洲游戲Patolli要求扔5個或6個黑豆,每個黑豆上下兩面都有一個白點,玩家以白點數量多少決定成敗。

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