摘 要: 以JAVA技術為核心,利用計算機局域網通信機制原理(例如TCP/IP協議、客戶端/服務器端模式(C/S模式)、網絡編程設計方法等)完成了一款適合局域網的仿QQ聊天系統。該系統主要由一個聊天服務器端程序和一個聊天客戶端程序兩塊組成。前者通過Socket套接字建立服務器,服務器能讀取、轉發客戶端發來的信息,并能刷新用戶列表;后者通過與服務器建立連接來進行客戶端與客戶端的信息交流。經測試,系統工作性能穩定,基本能達到聊天功能,并實現了部分附加功能。
關鍵詞: 即時通信; 通信協議; Socket; 多線程
隨著計算機網絡技術的發展,網絡聊天工具已經成為人們日常交流的一種重要工具。它通信速度快,成本低,更重要的是方便人們信息的交流和資料的傳遞,所以開發一個易于操作并擁有友好界面的聊天工具可以較好地解決現實生活中通信費用高昂以及電話的單線程通信等問題[1]。QQ聊天系統是一款基于互聯網的即時通信系統,它允許人們利用英特網技術實時地傳送信息,并且能讓用戶選擇性地接受或拒絕其他用戶的信息。由于QQ有著出色的通信性能并且其用戶普及度較高,因此本課題在模仿QQ的前提下,設計了一款具有聊天功能及其他附加功能的軟件。
1 系統分析
1.1 需求分析
聊天系統最重要的是服務器端和客戶端兩個方面。服務器端有兩個主要任務:
(1)服務器端應當建立一個ServerSocket,并且不斷進行監聽,判斷是否有客戶端連接請求或斷開連接。
(2)服務器端應當是一個信息發送中心,所有客戶端的信息都傳到服務器端,由服務器端根據要求分發信息給客戶端。
客戶端要完成的工作:
(1)與服務器端建立通信通道,向服務器端發送信息。
(2)接收來自服務器的應答信息。
解決了上述的4個問題,也就完成了聊天系統的核心任務。
1.2 功能分析
1.2.1 服務器端功能
服務器管理員具有開啟服務、關閉服務、配置服務器等功能。具體功能圖如圖1所示。
1.3 開發環境工具
基于JAVA語言的聊天系統主要運用JAVA語言與Socket類[2-3]結合進行開發。在開發過程中的主要環境包括:
(1)服務器端:Windows平臺上首先有JAVA的jdk環境,一般采用jdk1.6,此外需要配置相應的path、classpath環境變量,并添加運行所需要的各種jar包,本系統開發的工具為Eclipse10.0。
(2)客戶端:滿足JAVA的jdk環境,主要采用jdk1.6。
(3)本次設計主要用到的類:java.net包中的Socket類、java.swing包中的類、java.awt包中的類以及java.util包中的集合類。
2 系統設計與實現
2.1 系統設計要點
聊天系統的設計主要是提供滿足用戶雙方直接進行實時聊天的服務,在設計聊天系統的過程中,必須要考慮好以下幾個設計要點:
(1)實現思想
在Internet上的聊天程序一般都是以服務器提供服務端連接響應,用戶通過客戶端程序登錄到特定服務器,即可與登錄在同一服務器上的用戶進行交流,這是一個面向連接的通信過程。因此,要在TCP/IP環境下[4-5],實現服務器端和客戶端兩部分程序。
(2)服務器端工作流程
服務器端通過socket()系統創建一個ServerSocket來對客戶端進行接收,并與指定的本地端口綁定bind(),就可以在端口進行監聽listen()。Map<String,socket>用以存儲用戶姓名和對應的Socket。通過ChatRoomServerThread線程類來處理不同請求。如果有客戶端連接請求,則給出一個相應的Socket,將客戶端地址賦給這個Socket。登錄成功的用戶就可以在服務器上聊天。
(3)客戶端工作流程
客戶端程序相對簡單,只需要建立一個Socket與服務器端連接,成功后通過這個Socket來發送和接收數據即可。
2.2 服務器端程序模塊
服務器與客戶端間通過套接口Socket(TCP)連接。JAVA API為處理套接口的通信提供了一個相關類java.net.Socket,因此在JAVA中使用套接口相對簡單,編寫網絡應用程序也相對比較容易。服務器端采用多線程來滿足多用戶的請求,并在服務器端通過創建一個ServerSocket對象來監聽來自客戶端的連接請求,默認端口自定5044,繼而無限循環調用accept()方法接受客戶程序的連接。
服務器端程序框圖如圖3所示,服務器開啟主要步驟為:
(1)制造ServerSocket,對客戶端進行接收
private void createServerSocket(){}
(2)啟動服務器,循環接收消息
public void startService() {
while (true) {
s = ss.accept();
new ChatRoomServerThread(s).start();
}
}
(3)線程類處理各種請求,在run()方法中依據不同類型請求進行各種操作
class ChatRoomServerThread extends Thread {
//主要方法
public ChatRoomServerThread(Socket s) {}
public void run(){
sendOnlineUserList(){}
sendMessageToClient(String mesg, String clientUserName) {}
sendMessageToAllClient(String mesg){}
//向所有好友發送消息
}
}
2.3 客戶器端程序模塊
客戶端通過Socket與服務器建立連接。服務器與客戶端通過構造器ObjectInputStream與ObjectOutputStream建立輸入/輸出流,然后雙方通過該輸入/輸出流相互傳遞信息。一旦收到客戶端的連接請求,服務器accept()方法立即返回一個新建的Socket對象。客戶端繼而向服務器發送消息,比如文件傳輸等,服務器收到來自客戶的請求后,針對不同的消息處理不同的請求。客戶端通過多線程類ReadMessageThread處理用戶不同類型的請求。其程序框圖如圖4所示。
系統除了以上功能之外,還有一些附加功能模塊,可以通過菜單欄進行選擇,包括設置聊天窗口界面、單機游戲(掃雷)、便利記事本、文件上傳等。
本次設計的仿QQ聊天軟件系統運行穩定,用戶通過客戶端軟件可實現聊天的基本功能,并添加了一些附加功能。但還存在著一些不足之處,比如用戶管理不夠全面,只能顯示在線用戶;另外系統未與數據庫進行連接。因此系統在投入使用之前還需要不斷地完善。
參考文獻
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